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《暗黑破坏神 4》的玩家厌倦了游戏当前的逐项设置,他们在 7 月 6 日发布的帖子中提出了如何使其发挥作用的建议。这篇文章列出了玩家认为导致《暗黑破坏神 4》的逐项系统黯淡无光的罪魁祸首的三个问题。他们涉及掉落系统以及游戏中的独特物品和当前可用的方面。他们认为调整这些系统会带来磨练地下城和装备的满足感,而这两者正是《暗黑破坏神》的出名之处。玩家认为他们可以解决《暗黑破坏神 4》的物品排列问题调整每个类的唯一性和方面的数量的建议是一个合理的建议。由于《暗黑破坏神 4》中的构建在很大程度上依赖于你掠夺的装备,因此对每个类别的方面和独特物品进行调整可能非常有益,特别是如果你想让玩家可以用他们的角色进行的构建多样化。他们指出的另一个问题是关于一些尚未成为比赛一部分的东西——定位球。套装是强大的物品,如果您穿着特定套装中的两件或更多物品,它们会提供奖励。作者认为应该有平衡的固定件和合理的掉落率,然而,一群 Reddit 用户反驳说,固定件实际上会限制构建多样性,因为包含该系统会因为恐惧而限制玩家可以穿戴的装备打破定位球效果。关于定位球的包含,开发者在 2022 年 12 月的更新中提到,将会有回归的物品,这意味着定位球很可能会回归,因为它们长期以来一直是《暗黑破坏神》最终游戏的一部分。玩家也觉得等级要求应该以物品威力为主。《暗黑破坏神 4》中的主要抱怨之一是战利品对于你的替代角色来说基本上是无用的,因为装备的等级要求与角色的当前等级成正比。因此,如果您的替代角色低于主角,您将无法使用主角获得的任何战利品。《暗黑破坏神 4》曾一度备受瞩目,令人惊奇的是开发人员积极倾听社区的意见。然而,战利品和磨练是暗黑破坏神的主要方面,好吧,暗黑破坏神,玩家希望这种满足感重新回到系统中。
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